Przejdź do treści

Cześć,
jestem Kasia

UX/UI Designer z silnym backgroundem inżynierskim. Architekt z wykształcenia i projektant graficzny z doświadczenia, skupiony na projektowaniu zorientowanym na użytkownika oraz cele biznesowe. Tworzę wartościowe doświadczenia poprzez design, który jest jednocześnie prosty i skuteczny.

Moja ścieżka

Praca

  1. 10.2024 – obecnie

    Graphic & UX/UI Designer

    Klub Sportowy Korona 1919 Kraków

    • Rebranding i identyfikacja wizualna: opracowanie nowego wizerunku klubu, co poprawiło spójność komunikacji i profesjonalny odbiór marki.
    • Redesign strony internetowej: przeprowadzenie pełnego procesu badawczego – analiza konkurencji, wywiady z użytkownikami i interesariuszami. Wykorzystanie modelu KANO do priorytetyzacji funkcji oraz zidentyfikowanie kluczowych problemów. Opracowanie nowej architektury informacji i makiet Hi-Fi. Projekt zorientowany na uproszczenie ścieżki zapisu na zajęcia w celu zwiększenia konwersji oraz automatyzacji procesu zgłoszeń.
  2. 05.2026 – 06.2026

    UX Design Mentee

    Allegro

    • Procesy i współpraca: zrozumienie procesów decyzyjnych w organizacji, balansowanie celów biznesowych z wymaganiami użytkowników, zasady współpracy między zespołami Design, Product i Engineering.
    • Warsztat projektowy: przegląd ekosystemu narzędzi i technologii AI wykorzystywanych w pracy projektanta UX.
  3. 10.2024 – 07.2025

    UX & Product Designer

    ICEYE (Postgraduate Collaboration)

    • Badania użytkowników: przeprowadzenie pełnego procesu badawczego (wywiady IDI, model KANO, JTBD) w celu zrozumienia potrzeb użytkowników pracujących z danymi krytycznymi.
    • Wartość biznesowa: zaprojektowanie modelu automatyzacji, który przenosi część obciążenia operacyjnego z zespołu ICEYE na użytkownika końcowego. Skutkuje to znaczną redukcją wąskich gardeł oraz eliminuje ręczną pracę przy przygotowywaniu raportów.
    • Rezultat i wpływ: interaktywna platforma budująca autorytet marki oraz znacząco skracająca czas dostępu do kluczowych danych.
  4. 12.2016 – obecnie

    Graphic & UX/UI Designer

    Freelancer

    • Branding i identyfikacja: projektowanie identyfikacji wizualnej dla firm i organizacji (m.in. Fundacja TOPR, UJ).
    • Projektowanie materiałów digital i DTP: tworzenie materiałów marketingowych (print i digital), projektowanie landing page’y i prostych interfejsów, koordynacja projektów.
  5. 10.2021 – 07.2024

    Graphic & UI Designer

    Polar Sport – sklep outdoorowy (e-commerce)

    • Projektowanie materiałów digital: projektowanie kampanii e-mail marketingowych oraz assetów do social mediów wspierających sprzedaż sezonową, projektowanie landing page’y.
    • Key Visual: pracowałam w oparciu o wytyczne marki, jednocześnie wprowadzając nowe formaty reklamowe i standardy wizualne dla programów lojalnościowych.
    • Nadzór nad produkcją: samodzielne prowadzenie projektów (gadżety, materiały POS) od briefu po finalną produkcję we współpracy z dostawcami zewnętrznymi.
  6. 11.2018 – 04.2020

    Graphic Designer

    High Frequency – agencja marketingowa

    • Projektowanie materiałów marketingowych: tworzenie grafik do kampanii online (social media, newslettery, landing page) oraz materiałów wspierających sprzedaż (POS).
    • DTP: przygotowanie materiałów do druku z dbałością o jakość techniczną i typografię.
  7. 03.2016 – 01.2018

    Associate Architect

    Off Teoria – biuro architektoniczne w Krakowie

    • Projektowanie doświadczeń (Experience Design): opracowanie fizycznej i cyfrowej ścieżki interakcji użytkownika (dzieci) z multimediami w ramach konkursu na Interaktywne Centrum Bajki i Animacji. Proces projektowy wsparłam przeprowadzeniem analizy konkurencji oraz badaniami typu desk research.
    • Projektowanie produktu (Product Design): współtworzenie koncepcji autonomicznego przystanku Helio Smart Shelter wyposażonego w interfejsy e-ink i fotowoltaikę. Weryfikacja ograniczeń technologicznych na bazie analizy danych zastanych. Projekt został zaprezentowany na globalnym szczycie klimatycznym COP24 w Katowicach.

Edukacja

  1. 10.2024 – 07.2025

    User Experience & Product Design

    STUDIA PODYPLOMOWE | Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie

  2. 09.2010 – 09.2015

    Architektura i Urbanistyka

    STUDIA MAGISTERSKIE | Politechnika Krakowska

  3. 09.2012 – 08.2013

    Architektura i Urbanistyka

    ERASMUS | Universitat Politècnica de València (Hiszpania)

Umiejętności

  • UX Design
  • UI Design
  • UX Research
  • Deep research
  • Analiza konkurencji
  • Architektura informacji
  • Wireframing
  • Prototypowanie
  • Testy użyteczności
  • Design Thinking
  • Graphic Design
  • Branding
  • Web Design
  • DTP
  • Podstawy WCAG
  • Podstawy HTML

Narzędzia

  • Figma
  • FigJam
  • Axure
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Adobe InDesign
  • Canva
  • Dovetail
  • Asana
  • Slack
  • Miro
  • ChatGPT
  • Gemini
  • Nano Banana
  • Claude
  • Lovable

Języki

  • Polski – język ojczysty
  • Angielski – poziom średnio zaawansowany
  • Hiszpański – poziom średnio zaawansowany

Certyfikaty

  1. 05.2026 – 06.2026

    Umiejętności jutra AI 3.0

    Google & SGH

  2. 10.2016 – 12.2016

    Grafika na stronach internetowych

    Kompugraf – szkoła grafiki komputerowej w Krakowie

  3. w trakcie

    09.2026 – 02.2027

    Audytowanie dostępności stron internetowych zgodnie ze standardem WCAG

    Ministerstwo Cyfryzacji & Certes Sp. z o.o.

Osiągnięcia

  1. 09.2016

    Zagospodarowanie Parku Zakrzówek w Krakowie

    WYGRANA W MIĘDZYNARODOWYM KONKURSIE ARCHITEKTONICZNYM

    • Cel: zaprojektowanie zrównoważonego ekosystemu miejskiego, który łączy potrzeby różnych grup użytkowników przy minimalnej ingerencji w środowisko.
    • Analiza: przeprowadzenie analiz użytkowników i sposobów korzystania z przestrzeni.
    • Mapowanie potrzeb i person: uwzględnienie potrzeb różnych grup użytkowników (rodziny, nurkowie, wspinacze, rowerzyści).
    • Dostępność: zaprojektowanie rozwiązań wspierających funkcjonalność i dostępność przestrzeni (toalety, parkingi, ścieżki), przy zachowaniu naturalnego charakteru miejsca.
    • Wynik: wygrana w międzynarodowym konkursie dzięki połączeniu potrzeb użytkownika z ochroną środowiska, co stało się fundamentem pod późniejszą realizację parku.